30 zabaw rozwijających inteligencję szczeniaka. E-book.
Autor: Magdalena Marciniak
Ten e-book powstał z myślą o opiekunach, którzy chcą czegoś więcej niż „zmęczyć psa spacerem” albo „rzucić piłkę, aż padnie”. To praktyczny, ale jednocześnie bardzo świadomy przewodnik po zabawie, która realnie wspiera rozwój mózgu szczeniaka, jego emocje, regulację i poczucie bezpieczeństwa.
Znajdziesz tu 30 starannie dobranych zabaw, które nie są przypadkowe. Każda z nich opiera się na wiedzy z zakresu neurobiologii, zachowania psów i pracy z układem nerwowym. To zabawy, które uczą myślenia, koncentracji, samokontroli i radzenia sobie z emocjami – zamiast nakręcać pobudzenie i frustrację.
E-book pokazuje, dlaczego nie każda aktywność jest dobra dla szczeniaka, jak odróżnić zdrowe zmęczenie od przebodźcowania i jak poprzez proste codzienne zabawy budować u psa spokój, pewność siebie i odporność na stres. Duży nacisk położony jest na węszenie, eksplorację, świadomą pracę ciała oraz zabawy regulujące emocje.
Każda zabawa jest dokładnie opisana:
– po co ją robimy
– co daje psu na poziomie mózgu i emocji
– jak ją wykonać krok po kroku
– jak dopasować poziom trudności do wieku i temperamentu szczeniaka
To nie jest zbiór sztuczek ani lista „zrób i zapomnij”. To narzędzie do codziennej pracy z psem, które możesz wykorzystywać w domu, na spacerze i w momentach, gdy Twój szczeniak jest nadmiernie pobudzony, zagubiony albo zmęczony światem.
E-book szczególnie dobrze sprawdzi się, jeśli:
– chcesz wspierać rozwój szczeniaka mądrze, bez presji
– zależy Ci na budowaniu spokojnej relacji, a nie tylko posłuszeństwa
– Twój pies łatwo się nakręca, frustruje lub ma trudność z wyciszeniem
– szukasz alternatywy dla „wybiegania” i nadmiaru bodźców
Informacje techniczne:
Format: PDF
Objętość: ok. 60 stron
Język: polski
To e-book, który uczy patrzeć na zabawę nie jak na dodatek, ale jak na jedno z najważniejszych narzędzi wychowania i wsparcia psychicznego młodego psa
Spis treści
Wstęp. Nauka o psim mózgu
Kategoria I: Nos i eksploracja (Wyciszenie i pewność siebie)
1. Śniadanie w trawie
Czyli: dlaczego miska to nudny przeżytek.
2. Magiczne Pudełko
Czyli: Plac zabaw dla zmysłów i budowanie pewności siebie.
3. Drzewo Skarbów (Wersja spacerowa)
Czyli: Jak zmienić "wyścigówkę" w uważnego odkrywcę.
4. Rolada Ręcznikowa
Czyli: Domowe laboratorium rozwiązywania problemów.
5. Wybór Ręki
Czyli: "Zgaduj-zgadula" i fundament komunikacji.
6. Ślad Parówkowy
Czyli: Pierwsze kroki w świecie wielkich detektywów.
7. Zabawa w "Gdzie jest zabawka?"
Czyli: Jak zamienić bezmyślną pogoń w misję specjalną.
8. Mata Węchowa DIY (Zrób To Sam)
Czyli: Domowy plac zabaw za grosze.
Kategoria II: Koncentracja i samokontrola (zabawy
zadaniowe)
1. Doggie Zen (Tylko spokój wygrywa)
Czyli: Jak nauczyć psa, że "chcę" nie oznacza „mam”.
2. Gra w Imię
Czyli: Imię to obietnica, a nie tylko etykieta.
3. "Patrz" (Kontakt Wzrokowy)
Czyli: Budowanie chemicznej więzi.
4. Niewidzialna Bariera (Praca na Progach)
Czyli: Dlaczego otwarte drzwi nie są pistoletem startowym.
5. Target Dłoni (Dotyk)
Czyli: Magiczny przycisk resetu i nawigacja GPS.
6. Usiądź i Zostań (Metoda Jojo)
Czyli: Jak wydłużyć cierpliwość z 0,5 sekundy do
nieskończoności.
7. Ping-Pong Imienniczy
Czyli: Najlepszy sport towarzyski dla szczeniąt.
Kategoria III: Świadomość ciała i propriocepcja (rozwój
motoryczny)
1. Tor Różnych Podłoży
Czyli: Sensoryczny survival w salonie.
2. Cavaletti Podłogowe
Czyli: Nauka jazdy z napędem 4x4.
3. Pudło-Samolot (Świadomość Obrysu)
Czyli: Gdzie kończę się ja, a zaczyna reszta świata?
4. Obrót (Spin)
Czyli: Psie pilates i rozciąganie.
5. Cofanie w Korytarzu
Czyli: Uruchamiamy wsteczny bieg w pojeździe z
napędem na przód.
6. Balans na Poduszce
Czyli: Siłownia dla mięśni, których nie widać.
7. Czołganie się pod Krzesłem
Czyli: Trening komandosa i elastyczny kręgosłup.
Kategoria IV: Dopasowane do Temperamentu (Energia i
Emocje)
1. Dla Wulkanu Energii: Szarpanie z Zasadami
Czyli: Jak ujarzmić bestię bez użycia kaftana bezpieczeństwa.
2. Dla Nieśmiałka: Budowanie Fortu
Czyli: Terapia w namiocie z kocyka.
593. Dla Myśliciela: Gra w Kubki (Shell Game)
Czyli: Hazard dla intelektualistów.
4. Dla Niszczyciela: Legalna Demolka
Czyli: Jak ocalić kanapę, poświęcając karton po jajkach.
5. Dla Łakomczucha: Kong Mrożony
Czyli: Smoczek uspokajający dla dużych i małych.
6. Wspólne Nic-Nie-Robienie (Relaksacja i TTouch)
Czyli: Sztuka bycia razem bez chaosu.
7. Nauka "Koniec"
Czyli: Jak uniknąć frustracji, gdy zabawa się kończy.
8. Trening Klatkowy (Crate Games)
Czyli: Disneyland za kratkami.
Rozdział BONUSOWY:
"MacGyver w Domu” 10 zabawek DIY z recyklingu


